Termos organizados em grupos expansíveis
Glossário cyber, gírias, cidadania e proteção
Um dicionário de consulta para pais, responsáveis, idosos e pessoas leigas navegarem no universo digital com mais clareza.

Os grupos podem ser expandidos e recolhidos. As definições foram escritas em linguagem familiar e servem como ponto de partida; o significado de uma expressão pode variar conforme plataforma, comunidade e contexto.
1. Cultura Digital e Redes Sociais
AESTHETIC
Estilo visual agradável; algo esteticamente bonito, organizado e bem definido que transmite uma
identidade visual clara, comum em perfis de redes sociais.
BUFFADO/NERFADO
Termos dos games: "Buffado" (melhorado/fortalecido); "Nerfado" (enfraquecido ou piorado por
atualizações).
CIDADANIA DIGITAL
Conceito de que o ambiente virtual é uma extensão da vida real, exigindo responsabilidade, ética e
respeito aos direitos alheios.
CRINGE
Algo que causa vergonha alheia ou um desconforto embaraçoso ao presenciar.
DELULU
Gíria para quem vive em uma fantasia ou realidade paralela (baseado em "delusional").
DRIP
Refere-se a um estilo de se vestir muito moderno, estiloso ou de marca.
FLEXAR
Exibir conquistas, dinheiro, objetos caros ou habilidades para se gabar e impressionar os outros.
GG
"Good Game" (bom jogo); usado para encerrar algo positivamente.
LOW PROFILE
Pessoa discreta nas redes sociais que prefere não expor sua vida pessoal.
MAIN CHARACTER
Sentir-se como o protagonista da própria vida.
NPC
Abreviação de "Non-Playable Character". Usada para descrever pessoas que agem como figurantes, sem
opinião própria.
POG/POGGERS
Expressão de entusiasmo ou comemoração de algo muito legal ou surpreendente.
POV
Sigla para "Point of View" (ponto de vista). Indica a perspectiva de alguém.
SKILL ISSUE
Expressão irônica para dizer que alguém falhou por falta de habilidade própria.
SOFT
Estilo de vida, moda ou aparência leve, delicada e serena.
TREND
Qualquer assunto, comportamento ou desafio que viraliza nas redes sociais.
VIBE
A energia ou "clima" que um lugar, música ou pessoa transmite.
2. Relacionamentos e Comportamento
ACORDO DE CONVIVÊNCIA DIGITAL
Ferramenta de diálogo para definir regras de uso, horários de desconexão e limites de compartilhamento de
dados em casa.
B.O.
Abreviação de Boletim de Ocorrência, usada informalmente para descrever qualquer problema ou risco.
CRUSH
Alguém por quem se tem uma paixão platônica ou interesse romântico passageiro.
FAKE
Algo forjado que não condiz com a realidade.
GASLIGHTING
Manipulação psicológica onde alguém faz a outra pessoa duvidar da própria sanidade ou memória.
GHOSTING
Desaparecer e parar de responder mensagens sem dar explicação.
GROOMING
Aliciamento online: criminosos que se passam por jovens para ganhar a amizade de crianças.
LIVRAMENTO
Situação ou pessoa da qual você se livrou, evitando um problema maior.
RED FLAG
Sinal de alerta sobre um comportamento negativo ou tóxico que indica a necessidade de se afastar.
SEXTORSÃO
Crime de chantagem onde o agressor ameaça vazar imagens íntimas da vítima.
SHARENTING
Prática de pais que expõem excessivamente a vida e imagens dos filhos nas redes sociais.
SHIPPAR
Torcer ou apoiar o relacionamento entre duas pessoas.
SITUATIONSHIP
Relacionamento sem rótulo definido, terreno fértil para manipulações.
3. Segurança e Protocolos de Proteção
2FA (DUPLA BLINDAGEM)
Barreira de segurança: senha principal combinada com um segundo código temporário.
AÇÃO POR IMPULSO
Técnica de golpistas que criam urgência para impedir o raciocínio.
BACKUP (SALVA-VIDAS)
Automação de cópias de segurança de dados críticos em nuvens de confiança.
CÓDIGO SMS
A chave mestra da conta; não informe para terceiros.
COFRE DE CREDENCIAIS
Gerenciador de senhas que cria e armazena chaves únicas para cada site.
CLOUD (NUVEM)
Arquivos guardados em servidores remotos acessíveis pela internet.
COOKIES
Pequenos arquivos que sites guardam no navegador para te reconhecer.
DEEPFAKE
IA capaz de clonar voz e rosto, usada para simular parentes em golpes.
CLONAGEM DE VOZ
Uso de tecnologia para imitar a voz de uma pessoa em áudio ou ligação. Em família, confirme por outro canal antes de transferir dinheiro.
PHISHING DE VOZ
Golpe por ligação ou áudio que finge ser banco, suporte, parente ou órgão público para obter senha, código ou pagamento.
ESCUDOS COMPORTAMENTAIS
Atitudes humanas de proteção como regras de uso e diálogo aberto.
ESCUDOS TECNOLÓGICOS
Ferramentas digitais como 2FA, antivírus e firewalls.
FIREWALL
Filtro que bloqueia tráfego suspeito entrando ou saindo da rede.
GATILHOS EMOCIONAIS
Engenharia social que explora medo, pressa, curiosidade, falsa autoridade ou promessa de recompensa.
PALAVRA DE SEGURANÇA FAMILIAR
Combinação verbal simples, definida fora de conversas compartilhadas, usada para confirmar pedidos urgentes, voz clonada ou vídeo suspeito antes de qualquer pagamento ou envio de dados.
HACKER ÉTICO
Profissional que testa sistemas com autorização para corrigir falhas.
MALWARE
Qualquer programa malicioso: vírus, spyware, ransomware.
PHISHING
Golpe que finge ser empresa confiável para roubar dados.
RANSOMWARE
Vírus que sequestra seus arquivos e pede resgate.
ROTA DE EMERGÊNCIA
Plano de ação para preservar provas e notificar autoridades após um golpe.
VPN
Túnel criptografado que protege sua conexão em redes públicas.
ZERO TRUST
Filosofia de verificação contínua: valide identidade, contexto e permissão antes de confiar em acessos.
4. Termos do Vídeo, Guia e 10 Passos
ENGENHARIA SOCIAL
Técnica de manipulação usada por golpistas para convencer pessoas a revelar dados, senhas, códigos ou
realizar ações sem pensar.
MEDO E GANÂNCIA
Gatilhos emocionais explorados em golpes: urgência, ameaça, prêmio falso, dinheiro fácil ou oferta
imperdível.
FALSA CENTRAL DO BANCO
Golpe por telefone em que o criminoso finge ser do banco para obter senhas, códigos SMS ou acesso à
conta.
FALSO SUPORTE NO WHATSAPP
Golpe em que o criminoso pede código de verificação para sequestrar a conta da vítima.
FALSA ENTREGA
Golpe presencial em que uma entrega ou brinde falso é usado para cobrar valores indevidos em maquininha
adulterada.
LINK SUSPEITO
Endereço enviado por mensagem, e-mail ou rede social que pode levar a páginas falsas, roubo de dados ou
instalação de malware.
PRINTS E URLS
Capturas de tela e endereços dos sites usados como provas em casos de golpe, ameaça, fraude ou exposição
indevida.
5. Privacidade, Dados e Amparo Legal
DADOS PESSOAIS
Informações que identificam ou podem identificar uma pessoa, como nome, telefone, endereço, imagem,
localização e documentos.
PRIVACIDADE DIGITAL
Controle sobre o que é compartilhado, quem pode ver e como as informações pessoais são usadas na
internet.
LGPD
Lei Geral de Proteção de Dados. Protege dados pessoais e exige cuidado especial com informações de
crianças e adolescentes.
ECA
Estatuto da Criança e do Adolescente. Reúne direitos e deveres ligados à imagem, identidade, dignidade e segurança de menores.
CÓDIGO CIVIL
Base legal que trata da responsabilidade dos pais ou responsáveis por atos e cuidados envolvendo seus
dependentes.
CONSENTIMENTO
Autorização consciente para uso de dados, imagens ou informações, especialmente importante quando envolve
crianças.
MELHOR INTERESSE DA CRIANÇA
Princípio que exige que decisões sobre dados, imagem e exposição online priorizem a proteção da criança e
do adolescente.
ECA DIGITAL
Lei nº 15.211/2025, com regras para proteção de crianças e adolescentes em ambientes digitais, incluindo supervisão parental, idade, jogos e publicidade.
AFERIÇÃO DE IDADE
Mecanismo usado por serviços digitais para estimar ou verificar a faixa etária do usuário e aplicar proteções adequadas.
PRIVACIDADE POR PADRÃO
Configuração inicial mais protetiva, especialmente importante quando crianças e adolescentes podem usar o serviço.
6. Rede, Dispositivos e Controle Familiar
DNS
Sistema que traduz nomes de sites em endereços técnicos. Pode ser usado com filtros para bloquear
conteúdos perigosos.
CONTROLE PARENTAL
Conjunto de recursos para limitar horários, bloquear conteúdos, acompanhar uso e proteger crianças no
ambiente digital.
FILTROS DE CONTEÚDO
Regras que bloqueiam sites adultos, golpes, páginas maliciosas ou conteúdos inadequados.
WI-FI
Rede sem fio da casa. Deve ter senha forte, criptografia ativa e, se possível, rede separada para
visitantes.
5G/4G/3G
Conexão de internet móvel do celular. Também precisa de filtros, atenção a links e cuidado com
aplicativos.
ATUALIZAÇÕES
Correções de segurança para sistemas e aplicativos. Fecham brechas usadas por criminosos.
BRECHA DE SEGURANÇA
Falha em sistema, aplicativo, senha ou comportamento que pode ser explorada por invasores.
Continue pela biblioteca
Depois de identificar um termo, use a biblioteca para encontrar a guia temática correspondente.
Abrir biblioteca de guias7. Conversas, Redes Sociais e Abreviações
GUYS (NÃO "GUY'S")
Em conversa informal, guys costuma significar galera, pessoal ou gente. Guy's, com apóstrofo, indica posse em inglês e não é o plural usado para chamar o grupo.
BRO
Forma informal de chamar um amigo, colega ou pessoa próxima; vem de brother, irmão em inglês.
SIS
Forma informal de chamar uma amiga ou pessoa próxima; vem de sister, irmã em inglês.
BESTIE
Melhor amigo ou melhor amiga; pode ser usado com carinho mesmo entre pessoas que se conhecem apenas online.
MOOTS / MUTUALS
Pessoas que seguem uma à outra na mesma rede social. Seguir mutuamente não significa conhecer ou confiar fora da plataforma.
DM
Direct Message, ou mensagem direta e privada dentro de uma rede social.
INBOX
Caixa de entrada onde chegam mensagens privadas, avisos e solicitações.
FYP / FOR YOU
Página Para Você: área em que a plataforma recomenda vídeos e publicações conforme o comportamento do perfil.
FEED
Sequência de publicações exibidas na página principal de uma rede social.
STORY / STORIES
Publicação temporária, normalmente disponível por 24 horas, embora possa ser salva ou capturada por outras pessoas.
REELS / SHORTS
Vídeos curtos, geralmente exibidos em sequência e recomendados por algoritmo.
CLOSE FRIENDS / CF
Lista de amigos próximos que recebe publicações restritas. Ainda assim, alguém da lista pode fazer captura de tela.
STREAK
Sequência de dias em que duas pessoas mantêm interação na plataforma; pode gerar pressão para responder todos os dias.
HYPE
Grande expectativa, empolgação ou atenção em torno de uma pessoa, produto, jogo ou assunto.
FLOP
Conteúdo que recebeu pouca atenção ou algo considerado malsucedido pelo grupo.
RATIO
Situação em que uma resposta recebe mais apoio do que a publicação original, geralmente como sinal de discordância.
THREAD
Conjunto de publicações conectadas que desenvolvem um assunto em partes.
TL / TIMELINE
Linha do tempo em que aparecem publicações de contas seguidas ou recomendadas.
HASHTAG
Palavra ou expressão iniciada por #, usada para reunir e localizar publicações sobre um tema.
VIRAL
Conteúdo que se espalha rapidamente por compartilhamentos e recomendações.
STAN
Fã muito dedicado. Dependendo do contexto, pode ser elogio ou crítica a uma admiração exagerada.
IRL
In Real Life, ou na vida real, usado para separar o que acontece fora da internet.
LOL
Laughing Out Loud: expressão usada para indicar risada ou que algo foi engraçado.
BRB
Be Right Back: já volto.
AFK
Away From Keyboard: a pessoa está temporariamente longe do teclado, controle ou jogo.
BTW
By The Way: a propósito ou falando nisso.
IDK
I Don't Know: não sei.
IMO / IMHO
Na minha opinião; IMHO costuma ser traduzido como na minha humilde opinião.
TBH
To Be Honest: para ser sincero ou sendo bem direto.
TL;DR
Too Long; Didn't Read: resumo de um texto considerado longo.
SUS
Abreviação de suspicious: algo ou alguém considerado suspeito no contexto da conversa ou do jogo.
SPOILER
Informação que revela antecipadamente parte importante de filme, série, livro ou jogo.
LORE
História, contexto e conjunto de acontecimentos que formam o universo de uma obra ou jogo.
CANON
Parte considerada oficial da história de uma obra, personagem ou universo fictício.
8. Games, Streaming e Comunidades
LOBBY
Sala virtual onde jogadores aguardam o início da partida ou organizam o grupo.
MATCHMAKING
Sistema que procura outros jogadores para formar uma partida.
PARTY / SQUAD
Grupo de pessoas que joga ou participa da mesma atividade online em equipe.
CLÃ / GUILD
Comunidade organizada dentro de um jogo, com membros, regras e atividades próprias.
SKIN
Aparência visual de personagem, arma ou item; normalmente não muda a função principal do jogo.
LOOT BOX
Caixa virtual com recompensa aleatória, obtida por jogo ou compra. O conteúdo não é conhecido antes da abertura.
MICROTRANSAÇÃO
Compra de pequeno valor dentro de jogo ou aplicativo, como moeda, item, passe ou vantagem.
FREE-TO-PLAY
Jogo gratuito para começar, mas que pode oferecer compras e assinaturas dentro da experiência.
PAY-TO-WIN
Expressão crítica para jogo em que pagar pode oferecer vantagem relevante sobre quem não compra.
DLC
Conteúdo adicional baixável, gratuito ou pago, lançado depois do jogo principal.
MOD
Modificação criada para alterar conteúdo ou funcionamento de um jogo. Deve ser obtida em fonte confiável para reduzir risco de código malicioso.
PATCH
Pacote de correções ou mudanças publicado para um jogo, aplicativo ou sistema.
NOOB / NEWBIE
Pessoa iniciante. Noob também pode ser usado como provocação, dependendo do tom.
TOXIC
Comportamento agressivo, humilhante ou hostil que prejudica a convivência da comunidade.
TRYHARD
Pessoa que se esforça muito para vencer; pode ser elogio ou provocação.
SMURF
Conta secundária usada por jogador experiente em nível inferior, o que pode desequilibrar partidas.
CAMPER
Jogador que permanece escondido ou parado em posição estratégica por muito tempo.
LAG
Atraso percebido entre o comando do jogador e a resposta do jogo.
PING
Medida do tempo que um dado leva para ir até o servidor e voltar; valores menores tendem a indicar resposta mais rápida.
CLUTCH
Jogada decisiva realizada sob pressão, geralmente quando a situação parecia desfavorável.
RESPAWN
Retorno do personagem à partida depois de ser eliminado.
CROSSPLAY
Possibilidade de pessoas em plataformas diferentes jogarem juntas.
BAN
Suspensão temporária ou permanente de conta, perfil ou acesso a uma comunidade.
MUTE
Silenciamento de voz, mensagens ou notificações sem necessariamente bloquear a conta.
REPORT
Ferramenta para denunciar conta, conversa, comportamento ou conteúdo à plataforma.
STREAMER / LIVE
Pessoa que transmite conteúdo ao vivo e a própria transmissão em tempo real.
RAID
Entrada coordenada de muitas pessoas em uma transmissão ou comunidade; pode ser apoio, brincadeira ou assédio, conforme o contexto.
9. Golpes, Identidade e Proteção de Contas
PASSKEY
Chave de acesso que substitui ou complementa senha usando o dispositivo, biometria ou PIN, sem exigir que a pessoa memorize um segredo para cada site.
OTP
One-Time Password: código de uso único e duração curta. Não deve ser entregue a quem liga ou envia mensagem pedindo confirmação.
MFA FATIGUE
Bombardeio de pedidos de aprovação até a pessoa aceitar por cansaço ou distração.
ACCOUNT TAKEOVER
Tomada de conta: quando outra pessoa consegue controlar um perfil, e-mail ou serviço sem autorização.
SIM SWAP
Transferência indevida da linha para outro chip ou eSIM, permitindo receber chamadas e códigos destinados ao titular.
SMISHING
Phishing enviado por SMS ou mensagem curta, normalmente com link, cobrança ou aviso urgente.
QUISHING
Golpe que usa QR Code para levar a página falsa, pagamento indevido ou instalação maliciosa.
SPOOFING
Falsificação de identidade técnica ou visual, como número de telefone, remetente, domínio ou tela parecida com a original.
TYPOSQUATTING
Registro de endereço parecido com o verdadeiro, explorando erro de digitação para levar a site falso.
INFOSTEALER
Programa malicioso criado para roubar senhas, cookies, carteiras digitais e outras informações do dispositivo.
SPYWARE
Programa que monitora atividades e coleta informações sem transparência ou autorização adequada.
STALKERWARE
Aplicativo usado para vigiar localização, mensagens ou atividades de outra pessoa de forma abusiva ou escondida.
KEYLOGGER
Ferramenta que registra teclas digitadas e pode capturar senhas e conversas.
DOXXING
Exposição de dados pessoais, endereço, telefone ou rotina para intimidar, constranger ou facilitar perseguição.
CATFISHING
Criação de identidade falsa para construir relacionamento, obter confiança ou manipular alguém.
SWATTING
Falsa comunicação de emergência feita para provocar ação policial contra uma pessoa ou endereço.
MALVERTISING
Anúncio malicioso ou comprometido que direciona para golpe, download perigoso ou página falsa.
DARK PATTERN
Interface desenhada para empurrar escolha, dificultar cancelamento ou induzir compartilhamento e compra sem clareza.
CAPTCHA
Teste usado para diferenciar pessoa de automação. Um CAPTCHA legítimo não exige senha bancária nem código de verificação.
BOT / BOTNET
Bot é uma automação; botnet é um conjunto de dispositivos controlados para enviar spam, fraudes ou ataques.
DDoS
Ataque que envia grande volume de acessos para tornar um serviço lento ou indisponível.
HTTPS
Conexão criptografada entre navegador e site. O cadeado protege o caminho dos dados, mas não comprova que a empresa ou oferta seja legítima.
CRIPTOGRAFIA PONTA A PONTA
Proteção em que a mensagem é preparada para ser lida apenas nos dispositivos participantes da conversa.
METADADOS
Informações sobre um arquivo, como data, modelo do aparelho, autor e, em alguns casos, localização.
BIOMETRIA
Uso de característica física, como rosto ou impressão digital, para confirmar identidade no dispositivo ou serviço.
10. Rede Doméstica, Dispositivos e Recuperação
MODEM
Equipamento que conecta a casa ao serviço de internet da operadora.
ROTEADOR
Equipamento que distribui a conexão entre celulares, computadores, TVs e outros dispositivos.
SSID
Nome usado para identificar uma rede Wi-Fi.
WPA2 / WPA3
Padrões de proteção usados no Wi-Fi. WPA3 é mais recente; WPA2 ainda é comum quando configurado corretamente.
REDE DE CONVIDADOS
Rede separada para visitas ou aparelhos que não precisam acessar os demais dispositivos da casa.
IOT
Internet das Coisas: objetos conectados, como câmera, lâmpada, relógio, TV, brinquedo ou eletrodoméstico.
FIRMWARE
Sistema interno de um equipamento, como roteador, câmera ou TV, que também pode receber atualizações.
DISPOSITIVO CONECTADO
Qualquer aparelho ligado à conta ou à rede, mesmo quando não está sendo usado naquele momento.
ENDEREÇO IP
Número utilizado para identificar uma conexão ou equipamento dentro de uma rede. Ele não revela sozinho quem praticou uma ação.
QR CODE
Código visual lido pela câmera para abrir informação, endereço ou pagamento. O destino deve ser conferido antes de continuar.
HOTSPOT / ROTEAMENTO
Compartilhamento da internet do celular com outro aparelho por Wi-Fi, cabo ou Bluetooth.
REDE PÚBLICA
Wi-Fi oferecido em local público. O nome pode ser imitado, por isso deve ser confirmado com o responsável pelo ambiente.
SESSÃO ATIVA
Acesso que continua autenticado em navegador ou aplicativo mesmo sem digitar a senha novamente.
DISPOSITIVO AUTORIZADO
Aparelho reconhecido pela conta como confiável. A lista deve ser revisada quando um celular é vendido, perdido ou trocado.
LOG / HISTÓRICO
Registro técnico de eventos, acessos ou alterações. Um log ajuda na análise, mas precisa de contexto para ser interpretado.
BACKUP 3-2-1
Estratégia de manter três cópias dos dados, em dois tipos de mídia, com uma cópia separada do local principal.